El videojuego «Cruzada Sur» recrea el Cruce de los Andes desde una perspectiva educativa
«Cruzada Sur» es un videojuego de estrategia que recrea la gesta del Cruce de los Andes, diseñado por dos estudiantes argentinos. Su intención es ofrecer una herramienta educativa que haga del aprendizaje de la historia una experiencia interactiva.

Marcos Katz y Lucía Calvert, estudiantes de la UNSAM y la UBA respectivamente, han creado «Cruzada Sur», un innovador videojuego que busca enseñar historia argentina de manera lúdica. Este proyecto gira en torno a la figura de José de San Martín y las campañas libertadoras en América, con un enfoque en el emblemático Cruce de los Andes.
El videojuego, de estrategia por turnos, permite a los jugadores involucrarse en la historia, recrudeciendo la experiencia educativa. Katz, quien se graduó como Técnico en Animación 3D, resalta la necesidad de hacer que la historia sea más accesible y menos solemne, señalando que la hazaña de cruzar los Andes por parte de San Martín puede parecer ficción, pero es una parte crucial del pasado argentino.
La idea original del juego nació como parte de un trabajo de tesis y busca convertirse en un recurso para las aulas escolares. Según sus creadores, la propuesta es que los docentes puedan explicar las batallas y luego los estudiantes las encarnen a través del videojuego, logrando una experiencia de aprendizaje más dinámica y visual.
Para llevar a cabo el desarrollo inicial de «Cruzada Sur», el equipo recibió un subsidio del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, lo que les permitió avanzar sustancialmente en su trabajo. Este financiamiento les permitió sumar expertos, como el historiador Gabriel Di Meglio, quien colabora en la creación de guiones para asegurar la precisión histórica del juego.
Sin embargo, el apoyo financiero se ha agotado y el equipo enfrenta ahora desafíos para sostener el desarrollo del videojuego. La falta de presupuesto ha ralentizado el avance del proyecto, y sus creadores están buscando nuevas fuentes de financiamiento para retomar el ritmo de trabajo que habían alcanzado.
El juego propone una dinámica de combate táctico que incluye la gestión de mazos, permitiendo a los jugadores planificar y ejecutar estrategias en batalla. Con la primera campaña completada, que representa la Batalla de San Lorenzo, los desarrolladores continúan trabajando en el resto de las campañas previstas, con la esperanza de que su iniciativa no solo entretenga, sino que también eduque a futuras generaciones sobre la historia argentina.