Retraso en el lanzamiento de Tomb Raider: Catalyst hasta 2028
Tomb Raider: Catalyst, el nuevo capítulo de la popular franquicia, ha sido retrasado hasta 2028, según lo anunció Amazon. Este cambio refleja la reestructuración interna y la búsqueda de diversificación de la compañía.

El desarrollo de Tomb Raider: Catalyst, parte de la famosa saga sobre la arqueóloga Lara Croft, tuvo un nuevo revés con la confirmación de que su lanzamiento será en 2028, un año más tarde de lo que se había previsto inicialmente para 2027. Esta información fue revelada por Jeffrey Gattis, gerente de videojuegos de Amazon, durante una entrevista reciente. La decisión sorprendió tanto a los seguidores de la serie como a los expertos en la industria del videojuego, quienes estaban expectantes ante el nuevo capítulo de esta franquicia, desarrollada por Crystal Dynamics desde hace años.
La situación de la saga Tomb Raider es complicada desde que Amazon adquirió los derechos de publicación de la serie junto a Crystal Dynamics en 2022. Posteriormente, el título esperado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake del juego original, también sufrió un aplazamiento desde su plan inicial de lanzamiento en 2026. Estos cambios parecen ser una tendencia, ya que diversas fuentes sugieren que la reestructuración y la redefinición de la estrategia de Amazon están afectando los plazos de entrega y la coordinación del proyecto.
Aparte de los aplazamientos, el desarrollo de la franquicia enfrenta desafíos relacionados con la producción. Recentemente, Legacy of Atlantis estuvo en el centro de una polémica por su uso de inteligencia artificial en su desarrollo, lo que generó un debate sobre las implicaciones de esta tecnología en la creación de videojuegos. Aunque Jeff Adams, director de experiencia en Crystal Dynamics, defendió su uso como una herramienta para mejorar la eficiencia, la falta de información clara y el desencanto entre los seguidores sobre el impacto de la IA ha generado reacciones diversas.
La situación se ha visto agravada por una serie de despidos recientes en Crystal Dynamics, donde se han producido cuatro rondas de recortes en menos de un año, afectando a muchos empleados. Estos problemas parecen indicar que el desarrollo de los títulos no avanza con la fluidez esperada, lo que complica aún más el relanzamiento de la marca Tomb Raider, que busca reconquistar a las nuevas audiencias.
La comunidad de fanáticos ha reaccionado con frustración ante los repetidos retrasos en los lanzamientos. Con Tomb Raider: Catalyst programado ahora para 2028, el tiempo de espera se prolongará y afectará también a otras producciones asociadas, como la adaptación televisiva que Amazon está produciendo para Prime Video, cuyo rodaje ya había enfrentado interrupciones. Los retrasos perjudican la planificación por parte de consumidores y distribuidores y generan incertidumbre sobre el futuro de la narrativa y la calidad de la franquicia.
Este período de reestructuración y los desafíos de producción podrían tener un impacto duradero en la percepción de la marca y su capacidad para atraer a nuevos jugadores. La espera de los aficionados continúa, mientras la industria observa de cerca cómo se desarrollan estos eventos relevantes en el panorama de los videojuegos.